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Juegos

From BluWiki

Me he permitido incluir la descripci�n de algunos de nuestros juegos preferidos.

Contents

[edit] Juegos de las manos

En primer lugar, los jugadores deben ponerse alrededor de una mesa (o en el suelo, cada uno donde m�s le guste), y entrecruzar las manos con los que tenga a los lados. Foto que ilustra c�mo cruzar las manos Despu�s se dan golpes con la mano siguiendo el orden de las mismas. Los golpes pueden ser de dos tipos:

  • Simple: se contin�a normalmente con la siguiente mano
  • Doble: se cambia el sentido

Simplemente levantar la mano cuando no es el turno de uno hace que pierda esa mano. Gana pues el que consiga que el resto pierdan sus dos manos qued�ndose �l con al menos una.

[edit] Fin del juego

Existen dos variantes para acabar el juego cuando solo quedan dos:

  • Comod�n: un jugador se a�ade para que se acabe alguna vez...
  • Duelo de titanes (acomp��ese de un presentador): ambos contrincantes ponen todas las manos como se ve aqu�, y se juega normalmente

[edit] El Asesino

Los jugadores se sientan en el suelo (imag�natenos a quince sentados en medio del pasillo de la Escuela xD), excepto uno que es la M�ma (dicho con acento jicho). La M�ma dice El pueblo duerme, y todos cierran los ojos. En ese momento, elige un asesino y un polic�a (por ejemplo, diciendo que va a elegirlo y d�ndole un collej�n al que sea).

while NOT juego.terminado do begin

  1. La M�ma dice Asesino despierta. Entonces el asesino abre los ojos, y se�ala a aqu�l que quiere matar. Despu�s, el asesino vuelve a cerrar los ojos
  2. La M�ma dice Polic�a despierta. El polic�a entonces puede hacer dos cosas:
    1. Salvar a alguien, incluso a �l mismo (qu� fuerte me parece)
    2. Se�alar a dos sospechosos. La M�ma le dice si alguno de ellos es (todo esto sin hablar ni media)
  3. La M�ma dice Pueblo despierta, y dice si alguien ha muerto (recordemos que el polic�a pudo haber salvado)
  4. Ahora el Pueblo debe decidir a quien lincha esa ronda. El asesino debe intentar salvarse. Se permiten todo tipo de tretas: hacerse pasar por el polic�a, irse a mear...
  5. El juego acaba cuando matan al asesino o quedan tan poco que se da como vencedor al fraticida

end;

(�Se nota mucho que he estado d�ndole a emetep� toda la tarde? xD)

[edit] El Asesino v2.0 o Polis y cacos

Los jugadores se sientan en el suelo o alrededor de una mesa, como os sea m�s c�modo. Aqu� todos juegan, vamos que no hay M�ma. Se reparte una carta a cada uno que dice qu� papel vas a tener; tienes cuatro posibilidades:

  1. Si te toca el as de oros, eres el caco.
  2. Si te toca el rey de espadas, eres el poli.
  3. Si te toca la sota de copas, eres la puta, o pilingui, como dicen los ni�os.
  4. Si te toca cualquier otra carta, eres un ciudadano normal que espera no morir demasiado pronto...

Si eres caco, puedes matar gui�ando un ojo, pero OJO!!! con cada gui�o se mata a una persona, o sea, que no vale sacar la metralleta a lo rambo. Adem�s, puedes hacer uno, dos o los c�mplices que sea (eso hay que decidirlo al principio) sacando la lengua, y as� ellos pueden SOLO matar. Tu objetivo ser� matar a todo el mundo cuanto antes,jejeje. Pero cuidado con el poli, porque si intentas hacerle c�mplice o matarlo, no morir� (bicho malo nunca muere;), y te detendr�. As� que ya sabes, si eres poli tienes que arrestar a todos los malos y s�lo puedes fallar una vez. Ahora vamos a ver a lo que se dedica la puta: pues muy f�cil, tendr� que resucitar a los muertos lanz�ndoles un besito. Pero si la hacen c�mplice, se convierte en puta maligna y mata a la gente en lugar de resucitarla, je je je. Pues hala! a disfrutar!

[edit] Juego de los Residuos M�dulo n

Esta es una extensi�n al conocid�simo juego de pares y nones. Nota: este juego es solo para matem�ticos. Lea detenidamente las instrucciones de uso. En caso de jugar con otras personas no-matem�ticas, existe una alta probabilidad de sufrir muerte prematura. Repetimos: jueguen con matem�ticos, pues el resto de mortales (y muchos matem�ticos) pueden darnos serias palizas.

En primer lugar, se debe contar el n�mero de jugadores, al que llamaremos n. Luego cada uno de ellos elegir� una clase residual m�dulo n, esto es, un n�mero del 0 al (n - 1). Luego, al grito de �A la congruencia m�dulo n, {inserte frase que rime con el n�mero en cuesti�n}!, los jugadores muestran un n�mero de dedos de sus manos (de cero a diez).

Luego, como en pares y nones, se suma el total de dedos, y se mira con cual de las clases residuales es congruente ese n�mero, resultando ganador el jugador que lo hubiese elegido.


Vosotros lo pedisteis y AQUI ESTA, es un bocetillo de mis primero pinitos en la programaci�n al principio de curso y tiene varias cosas a medio hacer pero lo cuelgo para todos vosotros. Cualquier mejor que hagais mantenedla posteada para que aqui este la version mas actualizada.

NOTA: Realmente no deberia quedar asi justo pero la verdad es que creo que no se lee mal asi que asi lo dejo, suerte!


program modulo_n (intput, output);

type

     nombres = array[1..100] of string[64];
     numeros = array[1..100] of word;


procedure leer(var jugadores:nombres;n_jugadores:word);

var

       i:integer;

begin

       writeln('Introduzca el nombre de los jugadores');
       for i:=1 to n_jugadores do
         begin
           write('Nombre del jugador ',i,': ');
           readln(jugadores[i]);
         end;

end;

procedure leer_numeros(var n_eleccion:numeros;n_jugadores:word);

var

       i:integer;


begin

       for i:=1 to n_jugadores do
        begin
           write('Eleccion del jugador ',i,' = ');
           readln(n_eleccion[i]);
        end;

end;


function comparar (n_eleccion:numeros;resto,n_jugadores:word):word;

var

       i:word;

begin

   comparar:=0;
   for i:=1 to n_jugadores do
    begin
       if n_eleccion[i]=resto then comparar:=i;
    end;

end;


var

   n,suma,ordenador,n_jugadores,resto,i,n_partidas,k:word;
   jugadores:nombres;
   n_eleccion:numeros;
   ganador:word;


BEGIN

   writeln('Este es el juego de Modulo N!!!');
   writeln('Indique los jugadores que desea');
   read(n_jugadores);
   writeln('Ahora el numero de ordenadores que desea');
   read(ordenador);
   leer(jugadores,n_jugadores);
   writeln('Ahora el numero de partidas que desea');
   read(n_partidas);
 for k:=1 to n_partidas do
  begin
     suma:=0;


     writeln('Eliga su numero');
     leer_numeros(n_eleccion,n_jugadores);




     for i:=1 to n_jugadores do
      begin
         write('Jugador ',i,': ');
         read(n);
         suma:=suma+n;
      end;


     writeln('1,2,3 modulo ',n_jugadores+ordenador,' sin mover las manos ni los pies');
     randomize;
     for i:=1 to ordenador do
      begin
         n:=random(ordenador+n_jugadores);
         suma:=suma+n;
      end;
     resto:=(suma)mod(n_jugadores+ordenador);
     ganador:=comparar(n_eleccion,resto,n_jugadores);
     if ganador=0 then writeln('Ha ganado el ordenador')
     else writeln('Ha ganado el jugador ',ganador,'.');
  end;


END.

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